miércoles, 8 de noviembre de 2017

FoW: Italia 6th Armoured Division vs Grenadierkompanie

Nueva partida en el teatro de operaciones italiano. Esta vez quiero probar como van las listas blindadas del Road to Rome. Debido a su orografía, en Italia el arma blindada tuvo escasa importancia, por lo que las divisiones blindadas destacadas en Italia, a parte de escasas, nunca recibían los vehículos más modernos, que se dejaron para las divisiones que combatían en el norte de Europa. ¿Cómo se traduce eso en el juego? Bien, los pelotones de Shermans son más caros que sus homólogos de Normandía, los Firefly también son más caros y eso cuando están disponibles, que hay listas que directamente carecen de ellos, para compensarlo se dispone de Shermans con cañón de 76mm. 
Mi oponente usa una lista de grenadierkompanie del Fortress Italy.

La misión a jugar es elegida al azar y sale batalla campal. 


Despliegue británico de abajo a arriba, con los objetivos rodeados en azul. Pelotón de infantería; pelotón de 4 Sherman, 3 con cañón de 75mm, unode ellos el 2c y 1 con cañón de 76mm; Pelotón de 2 M10 con cañón de 3"; Pelotón de 4 Sherman, 3 con cañón de 75mm, uno de ellos el CiC y 1 con cañón de 76mm; pelotón de 3 carriers con MG de calibre 50; Pelotón de 4 priest.


Despliegue alemán de abajo a arriba, con los objetivos rodeados en azul. Pelotón de 6 morteros; pelotón de granaderos con una HMG agregada; 2 antiaéreos; pelotón de 2 HMG; pelotón de 4 panzer IV; Pelotón de 2 cañones 8.8 escondidos detrás de la choza; pelotón de granaderos con una HMG agregada; pelotón de 2 cañones pak 40 encima de la colina del fondo; pelotón de 3 sdkfz 222. Dispone además de un Stucka con apoyo aéreo limitado.


Primer turno. Movimiento generalizado, muevo todos los pelotones menos el de infantería, que se atrinchera para defender el objetivo.


Los alemanes se mantienen en sus posiciones, sólo mueven los panzer IV que disparan y destruyen a los 2 M10.


Turno británico a la caza de los panzer IV; el plan es mover los dos pelotones de Sherman para tener línea de visión con los panzer IV y poder dispararles, pero sin que los 8.8 ni los pak 40 puedan verlos. Uno de los pelotones de Sherman se mete en el campo de cultivo, el otro se mete en el bosque, quedando 2 de ellos atascados, (siempre tuve muy mala suerte con los chequeos por terreno difícil); disparan 6 de los carros, desalojan a 4 panzer pero sin lograr destruir a ninguno.
Por otra parte los carrier pasan de un lado de la carretera al otro, se internan en un bosque con intención de eliminar las HMG y los antiaéreos alemanes y así poder partir la línea alemana en dos, el plan se trunca por quedar dos de ellos atascados ¿He mencionado que siempre tuve muy mala suerte con los chequeos por terreno difícil?


Los panzer IV desalojados remontan sin problemas y eliminan a los 2 Sherman que se asoman en el bosque, posteriormente usan su movimiento strumtrooper para acercarse al bosque y conseguir covertura. El stuka logra destruir a uno de los Sherman del campo de cultivo.


Logro desatascar a los Sherman del bosque, que se encaran hacia el flanco derecho para disparar a los vehículos de reconocimiento alemanes, los cuales se acercan peligrosamente a la infantería británica. Los que no se mueven disparan a los panzer IV desalojando a uno pero sin lograr destruir a ninguno.


Los sdkfz logran superar el chequeo para evadirse y escapar de los disparos escondiéndose detrás de la casa.


Los carrier, que por fin se habían podido adentrar en el bosque reciben el fuego de los antiaéreos alemanes, uno de ellos resulta destruido.


Aprovechando que los británicos están muy ocupados en el centro, los sdkfz 222 tratan de sorprender a la infantería británica y poner en peligro un objetivo. Pero la infantería está muy bien atrincherada y no sufre ninguna baja.


Los panzer IV tratan de romper el centro británico, pero no logran destruir ningún tanque.


La respuesta británica destruye el pelotón blindado alemán al completo.


Por otra parte los antiaéreos consiguen destruir el pelotón de carriers.


Uno de los pelotones de Sherman se dirige a apoyar a la infantería contra los sdkfz 222 mientras que el otro se reune con los priest para ir a por el objetivo del flanco derecho alemán.


Los sdkfz alemanes se retiran para dejar actuar al stuka, pero este es derribado por las calibre 50 de los Shermans.


Los granaderos alemanes empiezan a recibir el fuego de los priest, sin que haya bajas, afortunadamente para ellos.


Al ser la única unidad móvil alemana, los vehículos de reconocimiento pasan de la ofensiva a apoyar la defensa de los granaderos.


Esta vez la aviación alemana consigue hacer su trabajo y elimina el pelotón de sherman al completo.


Los Sherman y priest que cruzan el camino se dan la vuelta y eliminan al pelotón de reconocimiento alemán.


Carente de pelotones móviles y estando a cubierto de los cañones anti tanque, al jugador alemán sólo le queda una forma de tumbarme a los blindados, sin embargo, al ir todos mis blindados con ametralladoras antiaéreas, el pájaro es derribado.


Después de haber jugado 11 turnos, hemos llegado a una situación de difícil solución. Con una unidad atrincherada a la que tardaría muuuuchos turnos en tumbar disparo a disparo, a la que es un suicidio asaltar por los panzerfaust que lleva y con unos blindados a los que sería suicida por su parte asaltar y a los que no puede cazar. Llegados a este punto y como no podemos jugar un número infinito de horas decidimos finalizar la partida, no habiendo conseguido ninguno un objetivo y habiendo destruido el alemán 3 pelotones enemigos por 2 pelotones destruidos por el británico.


martes, 24 de octubre de 2017

Reto 2017: Punkapocalyptic

Uno de los retos que tenía para este año era pintar toda nueva referencia que los chicos de Bad Roll Games sacaran para la banda de pandilleros de punkapocalyptic.

Pues después de que sacaran una novedad, tenía dos miniaturas por pintar y ya pinté las tres. ¿confundido? Ahora lo explico.





Esta es la novedad, sacada en septiembre de este año, un curtido con escopeta y filo medio. La miniatura me encanta, es dinámica y tiene buen detalle. Pero lo que de verdad me enamoró de esta miniatura es el material. Es de resina, material que nunca me entusiasmó, pero es la mejor resina que he visto en mi vida ¡parece plástico! El tacto y la rigidez son como los del plástico, no me ha venido una sola pieza doblada, (y eso que la katana, que es una pieza a parte era cadidata perfecta para ello), y además tampoco es quebradiza. Si esta es la resina que van a usar a partir de ahora Bad Roll Games por mí chapeau.




Esta es la segunda miniatura pintada, no es novedad, es de una tanda anterior. Originalmente era una curtida con rifle, pero un día se me calló al suelo sin que me diera cuenta, (maldita resina que no hace riudo al caer), y la pisé partiéndose el rifle que llevaba. Pero igual que Arguiñano, yo no tiro nada, así que le puse un arco que tenía por ahí y ahora es una pandillera con arco. Esta resina ya no es tan guay como la anterior, pero tampoco es mala, se puede trabajar con ella.





Pero como en una banda nunca sobran balas, aproveché de la que compré el curtido con escopeta de más arriba para volver a pedir esta miniatura, tener cuidado de no pisarla y, esta vez si, hacer de ella toda una curtida con rifle.


Y aquí están juntos los últimos reclutas para mis pandilleros de Punkapocalyptic.



Mis miniaturas pintadas en este mes de octubre de 2017.


Y aquí mi banda de pandilleros del Punkapocalyptic al completo. Los Jichos de Pumata.

domingo, 22 de octubre de 2017

Saga: The Sarracens strikes back

En el último post de Saga dije que los sarracenos, (que cuando empecé en esto me parecía la menos interesante de las 3 bandas musulmanas); me parecía una banda con muchas posibilidades y muy interesante de jugar. Así que cuando tuve posibilidad de volver a jugar decidí volver a hacerlo con sarracenos y además, salvo que la misión fuera claramente desfavorable, volver a usar la misma lista; que sí, que en la última partida perdí con ella, pero como dije en las conclusiones me había dado muy buenas vibraciones.

Jugué de nuevo contra mi oponente habitual que lleva Milites Christi a 6 puntos. La misión fue seleccionada al azar y salió Campeón de Dios.


Despliegue inicial. Despliegue hospitalario de izquierda a derecha. Unidad de 4 guardias; unidad de 8 guardias; señor; unidad de 8 guerreros; unidad de 8 guerreros; unidad de 8 ballesteros.
Despliegue sarraceno de izquierda a derecha. Unidad de 6 guardias a caballo con arco; unidad de 6 guerreros a caballo; señor; unidad de 6 guardias a caballo; unidad de 10 guerreros a caballo con arco; unidad de 8 guerreros a pie.

Empiezo jugando yo.


Me mantengo a la expectativa, muevo a los guerreros a caballo con arco, lo suficientemente cerca del flanco para atacarlo al turno siguiente pero sin dejar de apoyar al centro. El resto de los dados los dejo en reacción con habilidades como el ardid del sarraceno.


En su turno el hospitalario lo primero que hace es subirse la piedad, después mueve a los ballesteros.


Y los vuelve a activar para disparar a los guerreros a caballo con arco, exploto su fatiga para subirme la armadura, aún así 3 de ellos van a comprobar si lo de las vírgenes es verdad.


En mi turno tengo al grueso de mis tropas a la expectativa a la espera de que mi adversario mueva ficha, mientras me encargo del flanco derecho. Uso la ira de los fieles para sacar a los guerreros a pie del palmeral y trabar en combate a los arqueros a caballo con los ballesteros.  Para apoyar el combate uso , la maldición del profeta, reserva de combate y arcos y escudos; el usa armadura de fe para ganarse 4 dados de defensa extras.


El resultado es que nadie hace bajas en cuerpo a cuerpo.


El hospitalario usa esta es mi sangre para cargar con los guerreros a pie del flanco derecho a los arqueros a caballo y con la unidad de 8 guardias a mis 6 guerreros a caballo del centro.


Los hospitalarios consiguen eliminar a 2 sarracenos perdiendo 1 guerrero.


Como era previsible los guardias cristianos consiguen aniquilar a la unidad de guerreros, pero estos venden cara su vida y consiguen llevarse a 3 guardias consigo, después del combate se les une su señor.


Y juntitos cargan contra mi señor y los guardias que le acompañan.Usan ¡Por el libro! para beneficiarse de su propia fatiga y armadura de fe.


Mis guardias ganan el combate, (causando 2 bajas y recibiendo 1); pero su señor consigue derrotar al mío, infligiendo una herida que sufre uno de los guardias.


Turno clave en el que decide todo. Los guardias a caballo disparan a sus guardias, usan disparos perforantes, la maldición del profeta y arcos y escudos, consiguiendo aniquilarlos a disparos.
Mi señor y la unidad de 3 guardias cargan contra el señor rival y consiguen acabar con él.
En el flanco derecho mis guerreros a pie cargan contra sus guerreros y los guerreros a caballo cargas contra sus viejos amigos los ballesteros.


Los guerreros a pie hospitalarios mandan a 2 guerreros a saludar a Alá y sufren una baja. Los ballesteros logran acabar en el cuerpo a cuerpo con los guerrero arqueros a caballo.


Muy mermado el hospitalario activa a sus ballesteros, (que han sido una autentica roca durante la partida), pero no consigue causar ninguna baja.


Los guardias con arco van a distancia de mando del señor y juntos asaltan a los guerreros a pie hospitalarios. Potencio el asalto con la maldición del profeta y él potencia su defensa con armadura de fe.


Y su fe es muy grande y el poeta maldice poco, (ni un solo resultado usable en toda la partida); cada bando sufre 3 bajas, se retiran los sarracenos por ser los atacantes.


Los ballesteros intentan llevarse por delante algún guardia, curiosamente, aunque resultan ser una autentica roca en cuerpo a cuerpo, en disparo no consiguen nada.


El señor, esta vez acompañado de los guardias especializados en cuerpo a cuerpo, cargan a los guerreros a pie de los hospitalarios; consiguen mandarlos a todos al infierno sufriendo una baja.


Los guardias con arco disparan a los guerreros a pie causando 3 bajas. El señor y su guardia cargan contra los ballesteros, esta vez no logran aguantar y son aniquilados causando una herida.

Y con esto termina la partida con victoria para los sarracenos, que consiguieron 21 puntos por 17 de los milites Christi.

Dije que esta lista me traía buenas vibraciones y esta vez me respondió. A pesar de los fallos que cometí, como meter a los guerreros arqueros a caballo, (esos ballesteros a alcance de caballo me parecieron muy jugosos), al combate, en lugar de dejarlos para apoyar a los guerreros a pie que eran quienes tenían que haberse metido en la melé; y de tener algo de mala suerte, no me salió un solo resultado útil en la maldición del profeta, al final gracias a la coordinación entre unidades el efecto de la suerte se minimiza y pude conseguir la victoria. Gracias a eso, contra una banda como los milites Christi que se ríen de la fatiga y pueden activar varias veces en el turno a una unidad martillo sin riesgo a quedarse exhausto; pude, primero mermar su unidad martillo, segundo eliminarla dejando aislado a su señor y por último eliminar al propio señor; lo que me dio gran cantidad de puntos y mermó totalmente su capacidad ofensiva.

Me queda, eso sí, la sensación de que los sarracenos necesitan tomarse las cosas con calma para ganar; que al contrario que al contrario que los cruzados, los milites Christi o los mutatawwi'a, no son una banda que lo pasen bien en escenarios donde haya que conseguir la victoria lo antes posible, puesto que no creo que tirarse al cuello del rival sea lo suyo. Los seguiré probando, de todas formas, porque tienen una gran variedad de opciones y equipamiento.