viernes, 1 de diciembre de 2017

Reto 2017: FoW, británicos de final de guerra.

Buenas, que dé por perdido el objetivo de FoW para este año no significa que vaya a parar de pintar. En un principio mi objetivo era pintar británicos para Market Garden en este 2017, pero he decidido cambiarlo y plantear como objetivo, ya de 2018, pintar lo que me quedaría para completar mi ejército británico no sólo en Market Garden, sino también para la campaña en Italia y en Alemania, (para Overlord ya lo tenía bastante completo, la verdad); es decir, todo el final de la guerra, años 1944-1945. Incluyendo, además de miniaturas, elementos de escenografía para los distintos teatros.

Y ésto es lo que he conseguido pintar en Noviembre.




Son camiones de transporte para infantería y para el transporte de piezas de artillería, también una avioneta de observación aérea.



El quad tractor es usado para el transporte de distinto cañones, principalmente de la artillería 25 pdr, la más extendida entre los británicos en este periodo.



Arriba ejemplo de la unidad de artillería con su sección de transporte.



Los matador trucks eran unos camiones de gran potencia que se usaban para transportar las piezas de artillería más grandes.




Arriba unidad de artillería BL 5.5". Ésta era la artillería pesada británica, aunque gracias a la idiosincrasia inglesa era llamada artillería media.







AOP, o avioneta de observación aérea. Hace las veces de observador de artillería.


 
Camiones de 3 toneladas, usados durante toda la guerra para el transporte de infantería.





Ejemplo de compañía de infantería transportada con sus correspondientes camiones de transporte.

Partida de iniciación a Saga.

Pues he quedado con un viejo amigo que; después de haber pintado una pequeña banda de Milites Christi, (muy bien pintada como podréis ver mejor aquí), con los colores y heráldica de los templarios; quería estrenarlos.

Le recomendé jugar a 4 puntos y a la misón campeón de Dios, para que la banda sea manejable y el objetivo simple. Creo que es la mejor manera de entrar en contacto con el sistema Saga.


Despliegue inicial.


Banda templaria. De izquierda a derecha unidad de 6 guardias, señor, unidad de 8 ballesteros, unidad de 6 guardias.


Banda sarracena. De izquierda a derecha unidad de 4 guardias, señor, unidad de 4 guardias, unidad de 12 levas, unidad de 8 guerreros a pie.


Primer turno, empiezan los milites. Turno para ir posicionándose, los ballesteros avanzan ligeramente para tomar el centro, la caballería se reune para poder apoyarse, no pasa nada más destacable salvo la correspondiente subida de piedad.


Turno de posiciones también para los sarracenos. Una de las unidades de guardias se mueve para interceptar una posible carga al señor, (dejando la habilidad el ardiz del sarraceno para usar en el turno del rival). La leva mueve para poder efectuar un intercambio de disparos con los ballesteros a partir del siguiente turno. Los guerreos a pie rodean el palmeral para poder amenazar el flanco.


Turno templario. Los ballesteros disparan a los arqueros sarracenos y se llevan a 3 por delante. Los milites basculan todo su poder ofensivo hacia su flanco izquierdo, avanza con su señor y ambas unidades de guardias para que se apoyen entre ellos, preveyendo una carga deja un dado en armadura de fe para ganar 4 dados de defensa.


Ya que me dejan una unidad de 6 guardias a distancia de asalto pico el anzuelo, aslto con el señor y 4 guardias. Por mi flanco izquierdo mis guerreros a pie siguen avanzando.


Carga clave para la partida, uso un corazón puro para potenciar el combate, el templario usa armadura de fe para potenciar la defensa.


El sarraceno sale rebotado, los 4 guardias terminan yendo a buscar vírgenes mientras que por parte templaria sólo sufren 2 bajas.


Pero no voy a consentir que se vayan de rositas, así que activo la otra unidad de guardias para aprovecharme de su fatiga antes de que se pueda recuperar.


Esta vez son los mahometanos los que salen victoriosos, pero quedan esquilmados.


Para terminar uso el auge de la media luna, mi adversario coloca otra fatiga en la unidad de 2 guardias sarracenos, (para evitar que vuelva a cargar a su guardia superviviente y así no perder un dado); así que activo a los guerreros a pie para volver a moverlos y a disparar con las levas, aunque no consiguen hacer ninguna baja a los ballesteros.


Turno templario donde carga con su señor y guardias a los míos para terminar de rematar el flanco.


Como era de esperar los templarios arrasan perdiendo sólo a un guardia.


En este punto la partida está perdida, sólo tengo un dado que uso para mover a los guerreros.


Turno templario, los ballesteros disparan a los guerreros sarracenos matando 2, los guardias templarios asaltan a los arqueros.


Contra pronóstico las levas logran sobrevivir.


Los guerreros logran por fin cargar a los ballesteros.


Ambos sufren el mismo número de bajas.


Los guardias templarios vuelven a cargar a los arqueros y esta vez rematan el trabajo.


Como no saco en el dado un resultado que pueda usar, los templarios vuelven a tener turno y asltan a los guerreros, terminando con ellos y con la partida.


Los milites Christi quedan como claros vencedores de la partida.

Bueno, como partida introductoria ha estado bien, creo que el templario ha pillado el mecanismo del juego, (muy fácil por otra parte); y no sólo lo ha entendido, lo ha dominado porque menuda tunda me ha dado.

En fin, a pesar de la derrota siempre es un placer pasar un buen rato y ver miniaturas tan bien pintadas, a ver si podemos difrutar de este ejército de forma más asidua.

miércoles, 22 de noviembre de 2017

Reto 2017: Musulmanes para Saga, epílogo.

Hola, pues ya tenía pensado que había terminado de una vez con los musulmanes para saga, (después de pintar más de 120 miniaturas); pero como cualquier buen aficionado a los wargames sabe, un ejército nunca se termina.

Recogiendo por el trastero cajas y blisters para mi siguiente proyecto, me encuentro con una cajita de los Perry con tres arqueros selyúcidas a caballo que se me había quedado escondida, y como me pusieron ojitos y además tenía pensada una lista de Sarracenos donde me venían bien un par de arqueros a caballo más, pues me puse a pintarlos de inmediato.






Arriba las 3 miniaturas que pinté de los Perry. Abajo todos los guerreros arqueros a caballo, son una mezcla de Perry Miniatures, Black Tree Desing y Greapping Beast.



Al final me quedan 13 guerreros con arco a caballo, uno más que el tope de unidad para Saga, (que son 12); pero para uno que me quedaba no iba a dejar de pintarlo, pobrecico 😁. Además se podrá aprovechar cuando use las miniaturas para jugar al Arte de la Guerra o a Impetus.



miércoles, 8 de noviembre de 2017

FoW: Italia 6th Armoured Division vs Grenadierkompanie

Nueva partida en el teatro de operaciones italiano. Esta vez quiero probar como van las listas blindadas del Road to Rome. Debido a su orografía, en Italia el arma blindada tuvo escasa importancia, por lo que las divisiones blindadas destacadas en Italia, a parte de escasas, nunca recibían los vehículos más modernos, que se dejaron para las divisiones que combatían en el norte de Europa. ¿Cómo se traduce eso en el juego? Bien, los pelotones de Shermans son más caros que sus homólogos de Normandía, los Firefly también son más caros y eso cuando están disponibles, que hay listas que directamente carecen de ellos, para compensarlo se dispone de Shermans con cañón de 76mm. 
Mi oponente usa una lista de grenadierkompanie del Fortress Italy.

La misión a jugar es elegida al azar y sale batalla campal. 


Despliegue británico de abajo a arriba, con los objetivos rodeados en azul. Pelotón de infantería; pelotón de 4 Sherman, 3 con cañón de 75mm, unode ellos el 2c y 1 con cañón de 76mm; Pelotón de 2 M10 con cañón de 3"; Pelotón de 4 Sherman, 3 con cañón de 75mm, uno de ellos el CiC y 1 con cañón de 76mm; pelotón de 3 carriers con MG de calibre 50; Pelotón de 4 priest.


Despliegue alemán de abajo a arriba, con los objetivos rodeados en azul. Pelotón de 6 morteros; pelotón de granaderos con una HMG agregada; 2 antiaéreos; pelotón de 2 HMG; pelotón de 4 panzer IV; Pelotón de 2 cañones 8.8 escondidos detrás de la choza; pelotón de granaderos con una HMG agregada; pelotón de 2 cañones pak 40 encima de la colina del fondo; pelotón de 3 sdkfz 222. Dispone además de un Stucka con apoyo aéreo limitado.


Primer turno. Movimiento generalizado, muevo todos los pelotones menos el de infantería, que se atrinchera para defender el objetivo.


Los alemanes se mantienen en sus posiciones, sólo mueven los panzer IV que disparan y destruyen a los 2 M10.


Turno británico a la caza de los panzer IV; el plan es mover los dos pelotones de Sherman para tener línea de visión con los panzer IV y poder dispararles, pero sin que los 8.8 ni los pak 40 puedan verlos. Uno de los pelotones de Sherman se mete en el campo de cultivo, el otro se mete en el bosque, quedando 2 de ellos atascados, (siempre tuve muy mala suerte con los chequeos por terreno difícil); disparan 6 de los carros, desalojan a 4 panzer pero sin lograr destruir a ninguno.
Por otra parte los carrier pasan de un lado de la carretera al otro, se internan en un bosque con intención de eliminar las HMG y los antiaéreos alemanes y así poder partir la línea alemana en dos, el plan se trunca por quedar dos de ellos atascados ¿He mencionado que siempre tuve muy mala suerte con los chequeos por terreno difícil?


Los panzer IV desalojados remontan sin problemas y eliminan a los 2 Sherman que se asoman en el bosque, posteriormente usan su movimiento strumtrooper para acercarse al bosque y conseguir covertura. El stuka logra destruir a uno de los Sherman del campo de cultivo.


Logro desatascar a los Sherman del bosque, que se encaran hacia el flanco derecho para disparar a los vehículos de reconocimiento alemanes, los cuales se acercan peligrosamente a la infantería británica. Los que no se mueven disparan a los panzer IV desalojando a uno pero sin lograr destruir a ninguno.


Los sdkfz logran superar el chequeo para evadirse y escapar de los disparos escondiéndose detrás de la casa.


Los carrier, que por fin se habían podido adentrar en el bosque reciben el fuego de los antiaéreos alemanes, uno de ellos resulta destruido.


Aprovechando que los británicos están muy ocupados en el centro, los sdkfz 222 tratan de sorprender a la infantería británica y poner en peligro un objetivo. Pero la infantería está muy bien atrincherada y no sufre ninguna baja.


Los panzer IV tratan de romper el centro británico, pero no logran destruir ningún tanque.


La respuesta británica destruye el pelotón blindado alemán al completo.


Por otra parte los antiaéreos consiguen destruir el pelotón de carriers.


Uno de los pelotones de Sherman se dirige a apoyar a la infantería contra los sdkfz 222 mientras que el otro se reune con los priest para ir a por el objetivo del flanco derecho alemán.


Los sdkfz alemanes se retiran para dejar actuar al stuka, pero este es derribado por las calibre 50 de los Shermans.


Los granaderos alemanes empiezan a recibir el fuego de los priest, sin que haya bajas, afortunadamente para ellos.


Al ser la única unidad móvil alemana, los vehículos de reconocimiento pasan de la ofensiva a apoyar la defensa de los granaderos.


Esta vez la aviación alemana consigue hacer su trabajo y elimina el pelotón de sherman al completo.


Los Sherman y priest que cruzan el camino se dan la vuelta y eliminan al pelotón de reconocimiento alemán.


Carente de pelotones móviles y estando a cubierto de los cañones anti tanque, al jugador alemán sólo le queda una forma de tumbarme a los blindados, sin embargo, al ir todos mis blindados con ametralladoras antiaéreas, el pájaro es derribado.


Después de haber jugado 11 turnos, hemos llegado a una situación de difícil solución. Con una unidad atrincherada a la que tardaría muuuuchos turnos en tumbar disparo a disparo, a la que es un suicidio asaltar por los panzerfaust que lleva y con unos blindados a los que sería suicida por su parte asaltar y a los que no puede cazar. Llegados a este punto y como no podemos jugar un número infinito de horas decidimos finalizar la partida, no habiendo conseguido ninguno un objetivo y habiendo destruido el alemán 3 pelotones enemigos por 2 pelotones destruidos por el británico.