domingo, 31 de diciembre de 2017

Reto 2017: Conclusión

Pues ya se terminó el año 2017 y hago repaso 



- 1º Objetivo, Saga/El arte de la guerra/Impetus: Musulmanes en 28mm, muchos, unas 125 miniaturas. El objetivo es poder jugar con cualquiera de las 3 bandas musulmanas de Saga, (Sarracenos, Mutatawwi'a y Moros), de forma holgada y pudiendo variar de lista y estilo de juego. De paso usar las miniaturas para, con un sencillo rebaseo, poder jugar también con distintas listas musulmanas del periodo medieval a juegos de bloques como El arte de la guerra o Impetus.


Conseguido... Y no. Lo principal, que era pintar todas las miniaturas, (y eran unas cuantas, más de 120), está hecho. Como se puede ver en otras entradas he jugado a Saga con las 3 bandas musulmanas y las miniaturas que presento en mesa suelen ser variadas, no se limitan a una lista clónica. La parte en la que he fallado ha sido en adaptar estas miniaturas para jugar al Juego de la Guerra y a Impetus, principalmente porque no me he leido todavía los reglamentos pese a tenerlos en una estantería.

- 2º Objetivo, Punkapocaliptik/Supervivientes zombis: Hacerme con toda miniatura de pandillero que saque Bad Roll Games para ampliar mi banda de pandilleros. Pintar también unos supervivientes de la marca Hasslefree para dar color a juegos como el zombicide, además de que algunas de ellas son perfectamente compatibles con punkapocaliptik.


Conseguido. Este si, totalmente. 11 miniaturas de supervivientes de Hasslefree y 3 miniaturas de punkapocalyptic.

- 3º Objetivo, Flames of War: Ampliar el ejército que ya tengo para el periodo tardío para poder jugar la operación Market Garden.

No conseguido. Y es que los objetivos de este año eran muy ambiciosos y este era la guinda del pastel y no pudo ser, aunque como se pudo ver en anteriores post algo hice.

Pues muy satisfecho con lo logrado, aunque no lo parezca nada del otro mundo porque conseguí 1.5 de 3 objetivos, (y el que conseguí completo era el menos laborioso), el principal objetivo que tenía, que era el de Saga lo conseguí y mirando números pinté unas 150 miniaturas, casi una cada 2 días, lo que es una puta pasada para mi.

En cuanto a juego pues he estrenado el Saga, he jugado con unas cuantas partidas, (10, las 8 que posteé en el blog y 2 más que no) y he usado las 3 bandas. En FoW he estrenado un nuevo frente, el italiano, jugando 4 partidas, (3 de ellas posteadas). Incluso he jugado 4 partidas a warhammer fantasy, (1 de ellas posteada). 18 partidas, 1.5 al mes. Me queda una espina, no haber podido darle al punkapocalyptic, a ver si en el nuevo año me puedo sacar esa espina. Campañas no jugué ninguna, la de Caen de 2016 me llevó todo el año y quería descansar un poco. 

Y nada más, un saludo y feliz año nuevo a todos.

martes, 26 de diciembre de 2017

Saga: The mutatawi'a menace

Buenas, después de unas cuantas partidas jugadas a Saga me di cuenta de una cosa ¡Llevo varios meses con los camellos pintados y todavía no los he estrenado! Como en fechas navideñas, donde los vemos por todos lados, no me paraba de remorder la conciencia, tenía que ponerle fin a ésto y sólo existe una forma que es sacando a pasear a los Mutatawi'a.

Dicho y hecho, partida a 6 puntos contra los Milites Christi donde sacaré a pasear a toda mi camellería. La misión, que se eligió aleatoriamente, fue campeón de Dios.


Despliegue Mutatawi'a, de izquierda a derecha. Unidad de 8 guardias a pie, 8 guardias en camello, señor a camello, 8 guerreros a pie, 8 guerreros a pie.

Despliegue Milites Christi, de izquierda a derecha. Unidad de 4 guardias, 8 guerreros a pie, 8 guardias, señor, 8 guerreros con ballesta, 8 guerreros a pie.


Primer turno de los Milites Christi. Turno tranquilo, apenas mueve la unidad de 4 guardias para cubrir mejor su flanco, sube piedad y deja algún dado en habilidades de reacción.


Primer turno Mutatawi'a. Al no llegar a hacer ninguna carga con el primer movimiento, prefiero no fatigarme tan pronto, hacer movimiento generalizado y poder mantener una línea de combate. Dejo un dado en la habilidad de distracción por si en su turno el cristiano hace una carga que no me guste y golpe letal por si no puedo evitarla.


Segundo turno Milites Christi. Después de la correspondiente subida de piedad, hace una doble activación de los ballesteros, primero para mover la unidad a distancia de tiro y la segunda para disparar; exploto su fatiga para subirme un punto de armadura y no logra hacerme ni una sola baja. Si a distancia no puede ser, el jugador hospitalario decide mancharse las manos y activa al señor con los 8 guardias para cargar a la camellería.



Como es un pilluelo y ya se espera que le aborte la carga, el milites usa Deus vult para que no pueda impedirlo, también usa armadura de fe para ganarse 4 dados de defensa; el Mutatawi'a sacrifica a un guardia en camello para usar golpe letal.


Como resultado 5 guardias mahometanos van a visitar a las vírgenes, incluyendo el que se sacrificó; mientras que 4 guardias cristianos van al paraíso, pero sin vírgenes.


En su turno los Mutatawi'a quieren rematar a la unidad de 8, (ahora 4), guardias y al señor milites; mientras que los guardias a camello tratan de deshacerse de los ballesteros.


Por su parte los guardias a pie usa las habilidades como Djinns para mover L y lograr trabarse con los caballeros cristianos y combate a muerte para impedir que escapen con vida. Logran matar a los 4 guardias, pero sufriendo ellos 4 bajas también.


El señor Mutatawi'a logra acabar con el señor rival. Si bien al ir montado en camello hay que tener cuidado, puesto que su armadura queda reducida a 4, el hecho de quitar la mitad de los ataques a las miniaturas montadas a caballo hace que los camellos sean muy útiles en este periodo en el que hay gran cantidad de caballería.


 El problema es que a la infantería no se le restan ataques. Los 3 guardias a camello mueren habiendo matado sólo a un ballestero, todo un triunfo para el cristiano.


Triunfo del que se aprovecha el Milites. Disparando al señor y haciéndole 3 heridas, (que se comen los guardias a pie que le acompañan). Con esto un turno que en principio iba a ser complicado, (por la muerte de su señor y unidad principal), pasa a dejar la partida más igualada.


Turno Mutatawi'a, en el que el señor y el guardia superviviente se reagrupan con el resto del ejército para no ser victimas de cargas fáciles. Por otra parte el mahometano tiene claro que esos ballesteros deben desaparecer.


Para lo que utiliza las habilidades como Djinns y combate a muerte en la unidad de guerreros del flanco izquierdo.


Logrando acabar por fin con la molestia que suponían los proyectiles cristianos.


Sin embargo, y a pesar de disponer de pocos dados, el cristiano no deja de presionar.


El guerrero a pie Mutatawi'a es arrollado por los caballos de los Milites, mientras que el señor es rechazado por los guerreros cristianos, pudiendo salvar la vida gracias a 2 guerreros que se sacrificaron por él.


Pero el señor musulmán sirve de ejemplo a sus hombres y se lanza a combatir a los guardias cristianos, (los cuales pierden la mitad de sus ataques porque tal y como dice el reglamento, los camellos molan mucho), usa reserva de combate para ganar ataques y la promesa del paraiso, para quitar fatigas ya muera él o su adversario.

El combate finaliza con la unidad de Milites aniquilada y el señor Mutatawi'a vivo. Alá está con los suyos.


Los guerreros milites asaltan a los 3 guerreros Mutatawi'a supervivientes, pero el combate se salda sin bajas.


En el turno Mutatawi'a son los 3 guerreros los que ahora asaltan a los Milites. Uno de ellos se sacrifica para poder usar la bendición de Allah. Gracias a esta habilidad los 2 guerreros pueden efectuar nada menos que 12 ataques. Pero ahora es Cristo quien protege a los suyos, que sólo sufren 2 bajas, aún así son rechazados por los musulmanes que sufren una.


El superviviente recibe la contracarga cristiana, que se salda sin bajas para ninguno de los bandos.


En el último turno de la partida, que corresponde al Mutatawi'a, el señor y el guerrero superviviente cargan a la unidad de 5 guerreros hospitalarios.


Combate donde mueren el señor Mutatawi'a y 3 guerreros Milites. Así termina la partida. Los Milites Christi consiguen 66 puntos de masacre por 64 que consiguen los Mutatawi'a. Empate.


Partida donde nos degollamos bien a gusto, (como dijo un amigo warhammero que estaba presente, "Khorne estaría orgulloso"), los 2 nos lanzamos al combate sin rehuirlo y apenes hubo supervivientes, vamos, lo que se espera de una partida entre fanáticos. Es un cambio agradable jugar de vez en cuando con Mutatawi'a, lejos de las sutilezas de Moros y Sarracenos, los Mutatawi'a son como perros rabiosos, muy peligrosos en cuerpo a cuerpo. Habilidades como golpe mortal o carga suicida los hace temibles en cuerpo a cuerpo, incluso a costa de su propia seguridad, incluso unidades que se encuentran prácticamente aniquiladas son muy peligrosas si usas la bendición de Allah. En cuanto a los camellos fue una gozada poder estrenarlos, esas miniaturas de Black Tree me gustan mucho y quedan muy bien en mesa. Hay que tener un poco de cuidado con la infantería, porque su valor de armadura es bajo, pero contra caballería, el hecho de quitarles la mitad de los ataques, hace que defensivamente compense tener un punto menos de armadura.

jueves, 21 de diciembre de 2017

Reto 2017: Diciembre

Pues ya se termina este 2017 y vamos a ver lo que ha dado de si este mes de diciembre, si es un poco pronto para dar el mes por terminado, pero con las fiestas a la vuelta de la esquina y sin tener nada en la mesa de pintura que esté a punto de terminar, dudo que vaya a coger el pincel de aquí a final de año. Mes dedicado en exclusiva a FoW, y metiéndome de lleno con el que va a ser mi objetivo para 2018, terminar mis británicos de late.


6 defrocked priest y un marcador de objetivo. Todas las miniaturas son de Battlefront.


Esta miniatura/diorama representa ni más ni menos que al general Bernard Montgomery durante la campaña de Francia. De hecho tiene reglas para representarlo en una partida en el libro de early de Bliztkrieg. Aunque de momento no me he metido en el periodo inicial de la guerra, la miniatura me gustaba un montón, y ante el riesgo de ser descatalogada por parte de Battlefront decidí comprarla para usarla, de momento, como marcador de objetivo.




Defrocked priest. Usados como transporte blindados de tropas, los defrocked priest eran inicialmente vehículos de artillería autopropulsada llamados priest. Ante el despliegue en el campo de batalla del sexton, un nuevo vehículo de artillería autopropulsada más eficaz, y la falta de transportes blindados de tropas que tenían los británicos, éstos decidieron quitarles el cañón a los priest y emplearlos como transportes. De ahí el nombre que se le dio, priest es sacerdote en castellano y defrocked priest significa sacerdote excomulgado.




Los defrocked priest desplegados junto con una compañía de infantería. Dependiendo del teatro de operaciones donde se usen estos 6 vehículos pueden servir para transportar a 2 ó 3 pelotones de infantería.


Abajo cementerio de la empresa Surus Creations en escala 15mm para su gama de Belchite.





Y es que no sólo con miniaturas pintadas queda bonita una mesa, también tiene que tener una escenografía acorde. El elemento de escenografía es enorme y tiene una gran calidad de esculpido, es un excelente elemento central para cualquier mesa. Como se puede ver en el blog, estoy jugando últimamente a FoW en el teatro italiano y este cementerio, (junto con el resto de la gama Belchite, que iré pintando a lo largo del año); es perfecto para representar arquitectura y paisajes típicos de Italia; además de servir, perfectamente también, para partidas de guerra civil española, guerras carlistas o guerra de la independencia.

domingo, 17 de diciembre de 2017

Saga: The return of the sarracen

Nueva partida de Saga donde quiero seguir probando a los Sarracenos. Voy a utilizar una lista muy rápida, sólo con tropas de caballería, y gran cantidad de disparo, lista que me recomendaron en el grupo de facebook saga en castellano y que me parece muy competitiva y divertida de jugar. Mi rival lleva Milites Chisti, la partida es a 6 puntos, la misión se elige aleatoriamente y sale al final de la batalla, misión donde hay que ocupar cuadrantes y las tropas eliminadas de ambos bandos vuelven a regresar al tablero. Les toca a los Sarracenos empezar la partida.


Despliegue inicial. 
Despliegue Sarraceno, cuya banda se encuentra al fondo, serpenteando, de izquierda a derecha. Unidad de 6 guardias, señor, unidad de 6 guardias, unidad de 12 guerreros con arco a caballo, unidad de 12 guerreros a caballo con arco.
Desplieque Milites Christi. En el palmeral del fondo unidad de 8 guerreros a pie, a la izquierda de ese palmeral unidad de 8 guardias, en el campo de trigo unidad de 8 guerreros con ballesta, a su derecha señor y 4 guardias, en el palmeral más cercano unidad de 8 guerreros a pie.


Al final del primer turno de ambos jugadores la cosa termina así, ninguno de los 2 ha movido un ápice. Como en esta misión todas las unidades empiezan con una fatiga los dos jugadores se dedican a dar descanso a sus unidades, no pudiendo por tanto efectuar ninguna acción con ellas, el jugador Milites aprovecha también para subirse la piedad. La puntuación este turno queda, 2 cuadrantes para el Milites, 1 para el Sarraceno.


Después del descanso del primer turno llega la hora de que las tropas muevan el culo. Las 2 unidades de guerreros, el señor y una de guardias se mueven hacia el centro. La otra unidad de guardias retrocede para evitar una posterior carga de los 8 guardias cristianos y de paso asegurarse un cuadrante.


Uso el auge de la media luna con las 2 unidades de guerreros y la de guardias del centro. El Milites decide que la unidad de guerreros del fondo se lleve una fatiga, activo las otras 2. Los guardias mueven para posicionarse en otro cuadrante y acercarse al señor rival. Los guerreros disparan a la unidad de 4 guardias, uso disparos perforantes y tengo 2 dados de disparo extras por reserva de combate; la unidad de guardias es aniquilada. Craso error, no ha servido de nada porque la unidad volverá a reaparecer en su turno; tendría, o bien que haber hecho el disparo para mermar a los guerreros del palmeral, o bien no haber potenciado tanto el disparo a los guardias para no aniquilarlos; bueno de lo malo consigo un cuadrante más.


Efectivamente la unidad de 4 guardias vuelve a salir, se une al señor y juntos cargan a la unidad de guerreros que les habían disparado. También mueve la unidad de 8 guardias para estar en posición de amenazar a los míos.


En el combate mueren 7 guerreros sarracenos, por desgracia no consiguen acabar con ningún guardia milites, por lo que la unidad puntúa para conseguir cuadrantes. Acabado el turno los milites tienen 4 puntos, los sarracenos 3.


Turno Sarraceno. Una unidad de 6 guardias carga al señor rival, éste no puntúa en los cuadrantes, pero el señor no puede volver al campo de batalla y son 2 dados saga que le niego a mi rival. Por otra parte la unidad de 12 guerreros dispara a los 4 guardias, esta vez no potencio el disparo, no me interesa que mueran todos.


En el combate los sarracenos pierden 2 guardias sin haberle hecho nada al señor cristiano.


Los guerreros tampoco consiguen hacerle nada a los guardias hospitalarios, la partida se complica bastante.


Usando el auge de la media luna vuelvo a activar a los guardias sarracenos para que vuelvan a cargar al señor rival. El milites usa ¡Por el libro! El combate se resuelve como el anterior, los sarracenos pierden 2 guardias sin que el señor sufra dados, por otra parte la unidad de 5 guerreros con arco no logra hacerles daño a los guardias por lo que no hace falta que el jugador milites juegue su turno, se puede dar la partida por finalizada, siendo los vencedores los Milites Christi por 6-4.

Tantas ganas tenía de usar esta lista que no metí otra cosa en la maleta, cuando salió la misión a jugar y se distribuyó la escenografía, me di cuenta de que había sido muy osado y que se me podía atragantar por carecer de infantería y así fue. Poder disponer de una unidad de infantería para ocupar un elemento de terreno sin preocuparme de la caballería, o incluso poder desalojar otras infanterías hubiera sido vital. 
De todas formas me planteé muy mal la partida desde el principio, no atendí a los objetivos y me lo tomé como si estuviera jugando el escenario de campeón de Dios. Así me fue, en 3 turnos, con sólo uno jugado de manera efectiva por los milites perdí, humillante. 

viernes, 1 de diciembre de 2017

Reto 2017: FoW, británicos de final de guerra.

Buenas, que dé por perdido el objetivo de FoW para este año no significa que vaya a parar de pintar. En un principio mi objetivo era pintar británicos para Market Garden en este 2017, pero he decidido cambiarlo y plantear como objetivo, ya de 2018, pintar lo que me quedaría para completar mi ejército británico no sólo en Market Garden, sino también para la campaña en Italia y en Alemania, (para Overlord ya lo tenía bastante completo, la verdad); es decir, todo el final de la guerra, años 1944-1945. Incluyendo, además de miniaturas, elementos de escenografía para los distintos teatros.

Y ésto es lo que he conseguido pintar en Noviembre.




Son camiones de transporte para infantería y para el transporte de piezas de artillería, también una avioneta de observación aérea.



El quad tractor es usado para el transporte de distinto cañones, principalmente de la artillería 25 pdr, la más extendida entre los británicos en este periodo.



Arriba ejemplo de la unidad de artillería con su sección de transporte.



Los matador trucks eran unos camiones de gran potencia que se usaban para transportar las piezas de artillería más grandes.




Arriba unidad de artillería BL 5.5". Ésta era la artillería pesada británica, aunque gracias a la idiosincrasia inglesa era llamada artillería media.







AOP, o avioneta de observación aérea. Hace las veces de observador de artillería.


 
Camiones de 3 toneladas, usados durante toda la guerra para el transporte de infantería.





Ejemplo de compañía de infantería transportada con sus correspondientes camiones de transporte.